Lecture audio :

Le Scénario

1. EXT/JOUR. PARC – SOUS L'AIRE DE JEU

Sous la structure d'une aire de jeu, une Vis intimidante et rouillée a traversé une planche.

Un son vrombissant et inquiétant fait écho. La tête d'un enfant passe très proche.

3. EXT/JOUR. HIVER. PARC – BANC

Handy est un grand homme de 50 ans, caucasien et massif, habillé d'une salopette et d'un long manteau. Il est seul sur un banc, les yeux dans le vague. Un gant sur son genou, sa main dégantée caresse le bois. Le son de craquements se fait entendre et on constate que Handy a la tête tournée en direction du jeu pour enfants.

Des parents perplexes échangent des regards, les enfants jouent, seule Ruka, une petite fille de 5 ans, métisse et les cheveux frisés, regarde Handy. Elle est assise à côté de sa maman.

Handy tapote son banc, ses doigts émettent un son profond. Les tapotements de Handy deviennent notre point focal.

- Montage alterné -

2. APPARITION DU TITRE

Exemple :

4. INT/JOUR. CUISINE – SOUS UN ÉVIER (FLASHBACK)

Handy est couché sous un évier, il serre deux tuyaux pour stopper une fuite. Un bruit dérangeant s’arrête au moment où il finit de serrer. Un son clair et apaisant le remplace. Handy expire.

Une femme lui tend de l’argent, mais Handy refuse et recule ses mains.

5. EXT/JOUR. DEVANT UNE VOITURE (FLASHBACK)

Handy ferme le capot d’une voiture avec force. Le moteur démarre et ronronne.

Un jeune conducteur tend la main pour le remercier. Handy s’écarte en remettant ses gants.

6. INT/JOUR. BIBLIOTHÈQUE – ORDINATEUR (FLASHBACK)

Un homme est devant un ordinateur. Internet ne charge pas. Handy arrive de nulle part et frappe le côté de l'écran violemment. L'homme sursaute et d'autres lèvent la tête, contrariés et intrigués.

Handy s'en va, internet fonctionne.

7. EXT/JOUR. PARC – BANC

Handy continue de caresser le banc. Le son des craquements s'intensifie.

Il arrête sa main pour couvrir une fissure, il exerce un légère pression. Ferme les yeux.

Lorsqu'il retire sa main, le banc est réparé.

8. EXT/JOUR. PARC – AIRE DE JEU

Handy se dirige vers le jeu pour enfant. Alors qu'il approche, il retire ses gants. Seul au monde, il est concentré, le son vrombissant de la Vis résonne. Il pose une main sur la structure et cherche au toucher.

Floutée, une femme derrière lui essaie de lui parler.

Handy ne l'entend pas. Il est penché, sa main est à deux doigts de la Vis.

Soudain, elle touche son dos. Le contact surprend Handy et une décharge sonore le fait tressaillir.

En se relevant il se coupe la paume avec la Vis. L'ambiance sonore devient folle.

Il se retourne et lève les poings, paniqué. La femme crie, intimidée.

Les autres parents rappliquent et l'encerclent. La petite Ruka, sur son banc, est témoin de la scène.

-Montage alterné-

9. INT/JOUR. CUISINE – SOUS UN ÉVIER (FLASHBACK)

Ruka se tient au niveau de la porte de sa cuisine. Elle regarde Handy travailler sous l'évier.

10. EXT/JOUR. PARC – AIRE DE JEU

Ruka pose son livre et court en direction du tumulte. Les parents s'interpellent. Handy est au milieu.

12. EXT/JOUR. PARC – AIRE DE JEU

Les sons montent crescendo. Handy serre son poing ensanglanté. Les bruits grondent autour de lui.

Il se protège alors qu'il est encerclé par des parents confus et agités.

11. EXT/JOUR. DEVANT UNE VOITURE (FLASHBACK)

Ruka est de l'autre côté de la rue, cartable sur le dos. Elle observe Handy s'éloigner du conducteur qui voulait le remercier.

13. INT/JOUR. BIBLIOTHÈQUE – ORDINATEUR (FLASHBACK)

Ruka lit un livre, des gants en soie roses protègent ses mains, elle lève les yeux en entendant la frappe de Handy sur l'écran, puis elle le voit partir.

La page internet se charge.

14. EXT/JOUR. PARC – AIRE DE JEU

Ruka retire ses gants rapidement. Elle passe à travers les parents et se jette au niveau des jambes de Handy. Au moment où elle l'attrape, l'impact envoie une onde qui arrête tout le monde.

Handy et les parents sont hébétés. Handy baisse ses poings, Ruka en profite pour attraper sa main blessée. Paume contre paume. D'un geste, elle le soigne. Puis elle le tire doucement en direction du jeu pour enfants.

Main dans la main, elle le guide. La mère de Ruka reste stupéfaite alors qu'ils se dirigent vers le jeu.

15. EXT/JOUR. PARC – SOUS L'AIRE DE JEU

La main de Handy se tient à la place de la Vis, il finit de serrer un écrou avec sa poigne. Quand la main se retire, un boulon neuf remplace la Vis. La petite main de Ruka passe pour le toucher puis se retire.

Fondu au noir. Rires d'enfants et son apaisant.